选择页面

美味的设计:上映期

通过泰勒Slattery| 2022年4月11日

总部位于波特兰的电子游戏发行商Panic和总部位于斯德哥尔摩的Teenage Engineering(游戏邦注:后者开发了经典的OP-1合成器)联手为世界带来了他们从未想过自己需要的手持游戏系统。这款名为Playdate的小方形硬件适合放在你的手掌上,表面亮黄色,旁边还有一个独特的附件,原因我们稍后会讨论。Playdate一侧的翻转曲柄为平台提供了令人惊讶的模拟体验,并为游戏机制添加了新颖而直观的变化。

虽然我们对Teenage Engineering的这种打破常规的创新充满期待,但Playdate标志着这家总部位于斯德哥尔摩的公司及其美国同行首次进入游戏硬件领域。就像《Teenage Engineering》的每一款作品一样,无论是音乐的创造还是音乐的享受,Playdate都受到了媒体的广泛关注。

从亮黄色的外壳到按键布局,Playdate都与任天堂的前作非常相似。事实上,《Playdate》以其新颖的功能,即使作为任天堂产品目录的一部分发布,也不会让人觉得格格不入。毕竟,任天堂对实验性硬件并不陌生,其双屏、触控笔操作的DS和全纸板的Labo套件都是该公司面向直观游戏的富有想象力的典范。Playdate感觉像是SP和DS之间的一个实验,从未见过阳光。

就像用户界面模式逐渐被整合成所有数字产品中普遍存在的直观集合一样,Playdate也建立在之前类似产品的成功基础上。好像是在回答这个问题:“如果Dieter Rams为任天堂工作呢?”,硬件设计达到了复古美好和极简机械精度的完美平衡。主按钮布局使用了大多数人已经熟悉的D-pad、A和B配置,在屏幕旁边还有一个用于打开菜单的小按钮。在Playdate的脸上可以看到的每个组件彼此之间有着令人愉快的比例关系,给设计带来了一种坚实而和谐的图形吸引力。

总体来说,这个设计成功地利用了我们的集体怀旧之情,它不会让人觉得老,而是让人感觉恰到好处。虽然曲柄很有趣,Playdate的颜色让它看起来很有趣,但真正吸引我的是它的设计。看着Dieter Rams为Braun设计的大量简洁、干净、目的驱动的设备,我不禁觉得《Playdate》是这一标志性传承的精神继承者。它的设计并不复杂,只需要绝对必要的部件就可以达到目的。但在《Playdate》中,它的唯一目的是乐趣。

哦,关于游戏名称,playdate的游戏是在12周的赛季中每周发行一次。该设备的用户可以期待每周五在他们的设备上出现一个全新的神秘游戏,因此它被命名为Playdate。

你可以了解更多关于Playdate的信息在这里

泰勒是《设计笔记》的执行编辑。泰勒是一个平面设计师,插画家和设计领导Weirdsleep

如果你有兴趣发展你的平面设计技能,塞申斯学院提供一系列的平面设计课程适合所有水平的学生。联系招生为更多的信息。

本博客由塞申斯学院提供支持,塞申斯学院是领先的在线视觉艺术学院。

点头通讯

增强您的收件箱与我们的每周通讯。

点头——MC
发送