Molly Ampersand:第二部分

通过克拉拉LaFrance|2011年12月28日

欢迎回来!如果您刚刚收听我们的节目,我们将与莫莉·安培珊(Molly Ampersand)进行对话,她是马萨诸塞州先锋谷(Pioneer Valley)的平面设计师和字体设计师。这是第一部分

你用掩蔽胶带在墙上做了一幅基于类型的壁画,并制作了一个过程的延时视频。最具挑战性的是什么

我的第一幅磁带壁画来自于一直在电脑屏幕上工作的挫败感,我只是想在现实生活中制作真正的大字母。我知道我不可能很清楚地看到它,所以我用投影仪用胶带把我的设计投影到墙上。最具挑战性的部分是它所花费的时间——我花了整整三天的时间来制作它。但我刚刚马拉松式地读完了《美国生活》播客,进入了状态。我最近在我的楼梯上做了另一幅磁带壁画,没有任何设计或投影仪的帮助,我非常自豪!

观看一段延时电影,展示了莫莉创作一幅墙壁大小的基于类型的壁画的过程这里。

除了字体和视觉设计,你还设计游戏。让我们来谈谈合作垄断。这是怎么发生的?

合作在美国,玩家合作创建并经营一个民主的企业。为了作为个体生存并为合作模式的成功而奋斗,玩家在面对各种大小挑战时都要做出艰难的选择,同时还要考验他们的团队合作能力。

这是我和朋友布莱恩在汉普郡学院的一篇联合论文的一部分。我当时正在写关于社会公正的排版的论文(叫做第三分部项目),而他正在创办一个工人合作社来制作社会公正教学工具。他需要一个设计师,而我需要一个客户,所以效果很好。我认为游戏是学习合作等复杂商业模式的一种有趣且简单的方式。我想,如果能够设计出包含如此多组件的游戏,将会是一件令人兴奋的事情,从棋盘和盒子,到所有不同的卡片和点数,再到游戏所附带的说明和教育材料。

Co-Opoly的盒子封面,一个新的棋盘游戏,旨在教授合作商业模式。

所以这是一个非零和游戏,其中每个人都在一起或失去在一起,每个人都在同一支队。没有反对团队,它是进程为导向的。告诉我一些关于设计棋盘游戏的过程。您在这场比赛的设计和建设方面的作用是什么?

我刚刚做了视觉设计,添加了漂亮的颜色,图标和布莱恩已经制作的布局。但随着时间的推移,我自己玩过游戏,我开始看看游戏力学中的一些问题也可以在视觉上进行解决。随着人们将与之互动的任何产品,尽可能多地进行目标用户测试是至关重要的。而不是猜测人们是否会理解某个图标,或者知道哪个“银行”从我们一遍又一遍地测试的“银行”,并根据人们的经验制定了设计和技工变化。

基于图标的播放板可视地指导玩家通过游戏。

对我们来说,合乎道德地制造游戏也非常重要——所有东西都是在美国制造的(没有血汗工厂的劳动力!),几乎所有东西都是由其他工人合作组织在马萨诸塞州本地印刷给我们的。

现在这款游戏已经问世了,听到关于它的故事是非常有意义和鼓舞人心的。有些人想成立合作社,有些人只是想和家人一起玩,有些人想用合作社来了解灾区的可持续经济,还有一些人想把他们的生意变成合作社。如此令人兴奋!

你还会骑自行车,还会参加马戏表演。你制作电影、动画、设计和桌面游戏。兴趣广泛,你从哪里以及如何找到灵感?

我做的每一件事都激励着我做的每一件事!我是海绵。我最好的想法通常是在乡间骑长途自行车时得到的。我做了人类的特技符号。当我找到方法把所有我喜欢做的事情结合起来时,我最快乐。我从烹饪食物的颜色中找到灵感,从我表演杂技时人体做出的形状中找到灵感,从酒标中找到灵感,从建筑物上的旧字母中找到灵感,从墓碑上的字母中找到灵感,从我的朋友中找到灵感,当然,还有互联网。

等离子切割&号为&号项目设计。

我认为我真正的使命是成为一名艺术总监,因为我喜欢跨学科合作项目。当我参与马戏表演时,我不仅喜欢考虑舞蹈编排,还喜欢考虑灯光、声音、服装、节目和海报设计、网站和宣传。我最大的人生梦想是设计一个面向成人/所有年龄段的室内印刷游乐场,里面有巨大的字母,让人爬上去玩,然后在里面编排和拍摄马戏表演,晚上给社区成员上设计和媒体课。有一天!

更多关于莫莉的信息,请看下面的链接:

Molly Ampersand McLeod.
合作
&项目

Clara LaFrance是一个自由平面设计师,当她没有追求她的梦想作为一个马戏团教师和演员。克拉拉拥有波士顿大学平面设计艺术硕士学位。

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这个博客是由世界领先的在线视觉艺术学校塞申斯学院赞助的。

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