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颜色系列:色域面具

通过泰勒Slattery2022年1月6日

在本系列之前的安装中,我们介绍了色彩和谐的概念。基于我们在之前的装置中建立的颜色相关性和温度的想法,我们然后探索了如何使用这些概念来导航色轮,并在我们的设计和插图工作中使用配对。以单一色调为出发点,我们构建了互补、分裂互补、三元、类比和单色配色方案。

在这个装置中,我们将在这些概念的基础上进一步引入色域遮罩。我们将探索的方式,我们可以使用几何告知我们的颜色选择,到最后,你会舒适地选择成功的组合,从车轮上的任何一点。

你可能已经注意到,在我们之前的探索中,除了互补色和单色,在所有的配对中,色轮上的点形成了某种三角形。如果我们使用三角形内的任何颜色,而不是局限于它的三个角落,我们现在在所谓的色域蒙版中工作。简单地说,它只是一个放置在色轮上的几何叠加,以限制我们的颜色选择。我们将在这里简要地谈到这一点,但对于那些好奇的人,这个概念在詹姆斯·格尼的《颜色与光》以及他的博客中有更深入的阐述,格尼的旅程

既然我们知道了什么是全域遮罩,为什么还要用它呢?就像我们在之前的安装中探索的方案,色域遮罩的目的是建立颜色和谐。如果你仔细观察,你会发现色域掩码实际上包含了我们之前探索的每一个方案—这是它成功的关键。在每个色域掩模中存在一个更压缩的颜色范围,代表互补、分裂互补、类比、三元和单色的颜色关系。

然而,与上次探索的方案不同,上次的方案导致了相对较小的色调选择,通过色域遮罩,我们可以访问之间的所有点,赋予我们更大的灵活性,并允许更微妙的颜色交互。因为所有方案的一个较小的版本都存在于一个遮罩中,我们可以自信地选择颜色,知道总有一定程度的内聚。

虽然最基本的色域掩模形式是一个三角形,我们可以操纵这个基础来生产各种形状和比例的色域掩模。通过改变边的长度,我们可以改变颜色之间的角色和关系,使一些颜色更具优势,而另一些颜色更具劣势。一个三角形产生的效果与另一个三角形产生的效果大不相同。

我们也不局限于三角形。我们可以很容易地添加另一个角,甚至两个角——任何类型的多边形都可以。事实上,任何形状都可以。圆形和椭圆形也是可以攻击的对象。在互补和单色配色方案的情况下,它们遵循一条直线,我们可以遵循类似的原则,扩大这条线的宽度,包括一些相邻的色调。最后得到的是一个矩形。

选择颜色并不复杂。色域遮罩为我们提供了操作参数,以确保颜色的和谐,所以我们可以自信地做出选择。下节课,我们将利用到目前为止学到的概念,讨论如何在选择颜色时保持克制。

泰勒是《设计笔记》的主编。泰勒是一名平面设计师,插画师和设计领导Weirdsleep

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本博客由视觉艺术领先的在线学院塞申斯学院提供。

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