彩色系列:浅色灯具方案与彩色构造函数
经过泰勒懒散|3月16日,2020年3月16日
颜色是一个复杂的主题。虽然理论上有点普遍,在应用中,与其他创意领域相比,绘画中的颜色方法与图形设计相比,绘画的颜色差异很大。像画家一样,图形设计师也关注颜色和价值,以及他们互动创造有节奏和对比的方式,但它们可以自由设计在照明的限制之外。在绘画现实主义中,颜色和值之间存在的关系从根本上不同。
价值不仅用于创建有趣的构图并建立层次结构,还用于沟通形式。从这个意义上讲,底层值结构就像涂在涂料的骨架上。没有骨架,这件作品会崩溃,但是通过同样的令牌,我们无法真正获得某种人只是通过看着他们的骨头。颜色是我们将骨架带到生机的方式,并通过我们的口味和个性来吸引它。但正如我所提到的那样,价值和颜色之间的关系是不同的。当现实主义关注时,有一个增加的复杂程度:照明。我们将在以后的日期更详细地进入这些主题,但现在。我想向您介绍一个可以帮助您在为您的绘画进行颜色选择时删除一些复杂性的工具。
它被称为颜色构造函数。如果您在3D建模软件中花了任何时间,UI都会熟悉。基本思想是消除处理颜色和照明所涉及的猜测。在彩色构造函数中,您可以构建由主光源和最多2个环境灯组成的场景。通过2组滑块,一个用于RGB的每个光的颜色,另一组用于HSV,或通过输入十六进制颜色码。可以通过另一组滑块调节每个光源的强度以及场景的整体曝光。
使用舞台集,您现在可以介绍演员。您可以创建对象并将其分配一个基色,以查看它们将如何查看您的照明场景。使用与照明相同的选项选择它们的颜色。然后,您可以选择一个领域,看看阴影的平滑渐变是什么样的,或者为更平坦的外观的立方体。除了渲染的形式之外,也会产生5步梯度。您可以将整个场景的屏幕截图拍摄到您的首选软件中并进入绘画,或者将其放在显示器上,以便参考您传统上绘制。
该软件附带了一些预设,模拟了月光或日落等不同的照明场景。如果您不确定如何接近软件,这些是开始和获得轴承的好地方。用户创建的场景也可以在较高日期保存并使用。这对于尝试微妙的变化或回忆照明场景来试验,您经常绘制以保持一致的外观。
我发现颜色构造函数是一个很好的学习工具。您可以使用它来学习,从想象力绘制,或者当参考短暂时填补空白。价格为7美元,也不会打破银行。你可以找到它这里并在下面看到它。
泰勒是设计笔记的管理编辑。泰勒是一个图形设计师,插画仪和设计铅WeirdSleep.。