线条控制:第二部分说了很多

通过泰勒Slattery| 2019年8月14日

任何一种写实主义的绘画都是关于创造一种幻觉。我们用2D的表面来描绘3D的形式,要做到这一点,就像其他魔术师一样,我们依靠的是利用人眼的技巧。

世界是一个非常复杂的地方。在一天的时间里,我们会被大量的刺激信息轰炸。为了减轻心理负担,人类的眼睛已经进化出一系列的行为来帮助直接切断最紧迫的信息。因为这些行为是自动的,我们对它们的理解纯粹是凭直觉。直到我们开始尝试在绘画或素描中复制它们,我们才意识到我们实际上了解的很少。除了熟练使用铅笔之外,学习画画在很大程度上是关于研究人类眼睛处理信息的方式,这样我们就可以更好地利用这些倾向,让我们的画感觉更真实。

当我们只用线条来画的时候,我们去掉了很多帮助创造现实幻觉的工具。所以,我们只有一个工具,我们必须聪明。通过对线条的微妙处理,我们可以通过暗示在渲染图中发现的属性来最大化影响。

csi-lines

在本系列的这一部分中,我们将探讨如何使用线来表达深度。行的属性是相当有限的。它们有形状(我们前面提到的C、S和I线)、长度和宽度。为了模仿只有这3个属性的现实题材,让我们先看看我们在模仿什么,解读它的属性,然后从那里往回走。

人眼主要通过两种方式感知深度,即尺度和光线。我们知道一个物体离我们越远,它就会显得越小。一个不太为人所知的因素是,当物体远离我们时,光线对物体的影响。

线路控制

让我们看看这条山脉。可以肯定的是,图片中所有的岩层都是由相同的材料制成的,尽管颜色进行了修改,因为天空大部分时候是清澈的,它将很好地说明大气和距离对我们感知价值和颜色的影响。

线路控制2

在这里,我对图像进行了饱和度降低,并从前景、中景和背景中选择了部分岩石。从孤立的样本中我们可以观察到两件事。首先,当一个物体在太空中远离我们时,它的感知价值就会变轻。每个样本中最暗的值从前景的纯黑色移动到远处的浅灰色。此外,从最右边的数值刻度,我们可以看到岩石的整体数值范围随着距离的增加而被压缩。

原因是,在我们和背景中的岩石之间有大量的大气。大气是由数以百万计的微小粒子组成的,每个粒子都能反射光线,并减弱这种感知到的反差。这种效应在室外最为明显,但在室内和较短的距离也可以观察到。效果的强度很大程度上取决于场景的照明情况。所有这些都说明,一生中无意识地观察这种效应,使我们理解了黑暗=接近。

所以如果我们想要通过线来表达深度,我们就必须利用3个线的属性来创建对比。当画出令人困惑的轮廓时,利用线条的粗细来传达深度尤为重要。物体的轮廓是我们的眼睛简化视觉数据的另一种方法。当形状不清晰时,我们努力去理解它。当然,更好的解决方案是选择一个轮廓更强的姿势,以便更好地进行初次阅读,但为了突出线条粗细可以改善绘图效果,让我们从一个轮廓难以阅读的例子开始。

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仅从远处的剪影来看,我们可能会把它误认为是鸵鸟。为了弄清楚,让我们再补充一点信息。

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剪影仍然是一个糟糕的解读,有一些有问题的重叠,但现在有足够的内部细节,让我们了解我们正在看什么。让我们首先检查线条形状,这是3个线条属性中的第一个。C, S, I线在分离形式和传达材料变化方面做得很好,但总体上感觉非常平坦。我们有足够的直线形状的对比,但投手的头和抬起的腿仍然感觉他们离我们的距离是相等的。我们需要将头部和躯干向前拉,同时将抬起的腿和戴手套的手往后推。

所有的线形状都整理好了,我们剩下2个可以试验的线属性。让我们首先尝试改变线条的长度,在本例中,这意味着让形状变大。

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我们完成了其中一个目标,头部和躯干确实感觉更近了,但现在整体比例关系感觉不一样了,而抬起的腿看起来像是从他的肩膀长出来的。不是我们想要的样子。

现在唯一要做的就是调整线宽。

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这是更好的。原因就像前面提到的,离我们眼睛更近的物体有更大的机会形成对比。虽然在现实世界中,物体没有轮廓,但我们眼睛的这种根深蒂固的行为使我们认为深色的线条更近。通过使用粗线将物体向前拉,细线将物体向后推,我们可以利用这种效果创造出深度的错觉。

除了模拟真实世界的照明场景,这种技术还利用了眼睛寻找对比的倾向。在同类事物的海洋中,我们的眼睛很快就会发现与其他事物不同的东西。在白色背景下,黑色是最强烈的对比形式,所以在这种情况下,我们的眼睛会被吸引到玩家的中心,也就是离我们最近的部分,加强了深度感。

改变线的粗细不仅可以增加视觉上的趣味性,还有助于更好地阅读,尤其是在物体重叠的地方。用你过去画过的一些画来绘制轨迹,在感觉更近的地方增加线的重量。把这两幅画并排放在一起会帮助你自己看到效果。

泰勒是《设计札记》的总编辑。泰勒是一个平面设计师,插画家和设计领导Weirdsleep

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这个博客是由世界领先的在线视觉艺术学校塞申斯学院赞助的。

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