为什么他们工作:克雷格·穆林斯

经过泰勒懒散|2020年8月18日

为什么他们工作 - 克雷格穆林斯

如果您对概念艺术感兴趣,特别是对于游戏和电影行业,您可能听说过Craig Mullins。他是你最喜欢的艺术家最喜欢的艺术家。自数字艺术以来,穆林斯是少数人实现传奇地位的人之一。在过去的几十年里,他留下了一些最大的娱乐冠军的标记,并在他的脚步中雕刻了未来数字艺术家的道路。他被这些行业的许多人视为数字绘画的教父。

Mullins在艺术世界中开始了他的艺术中心,他学习了产品设计和插图。毕业后,他开始担任福特的交通工具设计师。然而,这份工作是一场糟糕的比赛,他回到了他在图中获得了BFA的艺术中心。

在Mullins在电影行业找到工作,为90年代的一些最具标志性电影的概念艺术和哑光绘画提供概念艺术和哑光绘画,只是为了命名几个。除了电影之外,他还在印刷品和视频游戏中工作,他的名字再次附加到了一些行业的沉重的击球手,如晕,生物袋和质量效果。如果视频游戏不是你的东西,他还在说明了一些魔法卡片:聚会。在过去的3年度,他的艺术指纹可以在整个流行文化中找到。

除了他的电影和游戏accolades之外,他还被认为是第一批利用数字工具在他的专业工作中使用的艺术家之一。艺术界内的进步总是符合阻力。就像利用油漆和丙烯酸的使用一样,数字艺术也与老守卫不愿意承认其合法性。幸运的是,在掌舵处用穆林斯,他们别无选择,只能承认。忽视他的才能是不可能的,而工作室比数字艺术的好处,如它的速度和地点自由,它不久,在它使用中变得更加普遍。穆林斯本人也在早期意识到,搬到夏威夷,在那里他继续为这一天生产的工作。

穆林斯以其画家风格而闻名。首先使用传统媒体学会了他的工艺,他只是应用了他所知道的数字画布。他的作品拥有大师油画商的许多相同的标志。像Sargent一样,Mullins对他的刷子描边展示了很大的控制,在广泛的,自信的中风和较小的篇篇文章之间切换,用于增加视觉兴趣和纹理。他熟练地通过他的作品引导眼睛,通过照明和选择性细节控制节奏。

他熟练地使用了色调的偏移和他的组合物的价值结构显示敏锐的戏剧眼睛。在仔细检查后,他的许多作品实际上并不具备高水平的渲染。他的作品的细节更暗示比精心设计,但在我看来,这是帮助他的工作感到不那么数字的东西的一部分。具有放大和渲染每个像素的能力,许多数字艺术家过度渲染他们的绘画。这有助于平坦,有时是培养基的无菌质量。

Craig Mullins Shiny_White_knight.

另一方面,当看着穆林斯时,你知道它是数字的,但不是以分散注意力的方式。他成功地弥合了传统和数字媒介之间的差距。他的作品具有传统的魅力,同时突出了数字的优势,这就是他们工作的原因。

泰勒是设计笔记的管理编辑。泰勒是一个图形设计师,插画仪和设计铅WeirdSleep.

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这款博客由课程学院供电,是在线视觉艺术的领先的在线学校。

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