Georgios Cherouvim:计算机图形和动画

经过凯特安德鲁斯|2010年9月23日

Georgios Cherouvim1981年出生于雅典。在希腊军队在希腊军队进行义务国家服务时,他发现了计算机图形和模拟摄影的世界。2001年,他加入了伯恩茅斯大学计算机动画的顶级英国课程。3年后,Georgios毕业于一堂课,并为他的短暂动画电影'theros'奖励最佳最后一年项目。毕业后Georgios加入了移动的图片公司,他的工作在X-Men3,哈利波特5以及绿色和平,索尼,诺基亚,天空,雷诺和更多的商业点。2009年,经过4年的行业工作后,Georgios决定搬回希腊的长期休息,再次上班。他而不是飞行,他回到家里,在66天内覆盖4325公里,为Medecins Sans Frentieres筹集资金。我们本月赶上了Georgios,因为他在温哥华的下一个职业生涯中居住。

关于设计的注意事项:您能否向我们介绍一下您是谁,您所做的以及您的职业生涯如何开始?

Georgios:我出生并在希腊首都举起,但我已经在国外度过了四分之一的生活,学习和工作。专业,我是一个为电影和电视工作的外汇技术总监,但在我的个人时间中,我试图探索任何视觉艺术的领域。理想情况下,我喜欢做更多的动画短裤,但不幸的是,在VFX(视觉效果)行业全职工作时几乎是不可能的。动画只是花费太多时间和奉献精神,所以我花了我的业余时间尝试用例证,雕塑和摄影。

2005年底,在伯恩茅斯的国家电脑动画中心(NCCA)学位秀,我提供了一份工作移动图片公司(MPC)是一家伦敦邮政生产设施,我曾担任专业电影和广告的外汇技术总监。我直接工作X-Men 3哈利波特5.和绿色和平,索尼,诺基亚,天空,雷诺等商业景点。然后我搬到了商业部门,在那里我在那里又工作了2年。

关于设计的注意事项:为什么选择动画的职业?

Georgios:我作为少年的梦想始终成为商业飞行员,但是在16岁时我发现了计算机图形和动画的世界。我越多的尝试和学习工具,我越来越进入它,我慢慢地从我的初步计划中漂移,认为尝试并使在当时的爱好是什么更有趣。在那个阶段,我从未想过我最终会在大型电影制作上工作。在那一点上,我只是享受制作和学习新事物,但这就是让我今天到今天的地方。

关于设计的注意事项:您会说的是您的创造性休息,以及您最为骄傲的关键工作是什么?

Georgios:直到我去大学,我主要对电脑动画的技术方面感兴趣。我已经通过我的高中了解计算机编程的基本知识。但幸运的是,在大学课程中,我接触到了艺术的更基本原则。我开始阅读传统艺术家,欣赏他们的工作和学习越来越多的关于图像背后的理论。在去年的课程中,我决定尝试做一个更艺术挑战,而不是技术,项目。这种思考的结果是'theros',这真的引发了一个新时代的开头。

有关设计的注意事项:对此非常受欢迎,您能告诉我们更多关于项目的更多信息和对此的回应吗?

Georgios:从行业的角度来看,“Theros”意味着“在希腊语中”收获“,是一种非叙事的作品,使用强烈的图像和重复动画来提供视觉,情感和政治信息。Theros是一个非常有趣的项目。它是由我在夏天在海滩上做的一点素描开始,并且整个想法开始在它周围发展。许多元素开始作为随机设计,我认为将增加动画的视觉风格。其他时候,这是一条消息,我想跨越这将推动设计。在收集所有这些视觉和概念元素之后,这只是以明智的方式合适的问题。生产的进展情况非常流畅,随着事情变化。直到上个月,我真的不确定最终作品的样子。

Theros赢得了我一年中最好的主要项目奖,它已在全球数十个节日中筛选,包括siggraph.Onedotzero.animago.artfutura.。它也得到了特色3Dworld杂志电脑艺术cgsciety.

有关设计的注意事项:您是否有任何自我LED项目您要告诉我们?

Georgios:在Theros成功之后,我有点令人失望,我不再有时间努力更多个人动画。只有当我从工作中休息一下时,我设法完成了我的下一个动画。“erebus”作为一个只有几个月左右的项目开始,它的唯一目的是在视觉上令人愉悦的情况下,不一定是任何意义。我最终在两年后花了数百小时了,这是安全的,如果我知道在先进,我可能会让更多的想法变成动画的概念。一种或他人,我对最终结果非常满意。图像出现了更好,比我预期的更丰富多彩,音乐NIC伯明翰为我写了这件作品。Erebus已经在雅典的几个节日中被筛选,我计划将其发送到全球许多其他节日。

在工作前8-12个小时在工作前,在家里进行在家中进行3D,我开始研究其他方式来表达自己的方式。在伦敦的一段时间内,我正在参加下午的课程莫利学院正在做石雕金属工作。这可能是我所做的最令人满意的东西之一。锤击一块石头或在金属上使用蛮力是让这一天的压力和挫折的最佳方式,同时在创造力的同时。使用石头或金属是更直接和物理的,在计算机图形学世界中肯定缺少的东西,一切都存在于屏幕后面。

关于设计的说明:去年,你骑自行车回到你的雅典之家?你能告诉我们旅程以及雅典的生活如何?

Georgios:居住在英格兰7年后,我不想在几个小时内乘飞机回家。必须为我生命中的那一章写一个更好的杂志。慢速旅行的想法总是呼吁我和骑在整个大陆的伟大,但同时有可行的挑战。我花了大约一个月来说服自己,另外两个人准备我的设备并计划这次旅行。我在骑自行车上花了一点超过2个月,占地面积约4500公里。我走过山脉,通过数百个城市和村庄,通过惊人的景观骑自行车,我遇到了数十人和吃了美味的食物。这是一个生命时间的经历,教会了我对我周围的世界的了解,帮助我清除了我的思想并重新评估了生活中的事情。在整个旅行中,我正在记录和更新我的博客,每天仍然可以找到照片和文本。

经过如此长的时间,在雅典抵达后也很棒。与家人和朋友团聚很好,一般都在工作时没有机会做的事情。除了许多小项目之外,我花了很多时间在埃里巴士工作,幸运的是准时完成了在我在那里的雅典中参加了两个动画节日。

关于设计的注意事项:所以,你现在在哪里以及什么工作?

Georgios:自2010年5月以来,我一直住在温哥华,我为MPC工作为高级效果技术总监。目前我参与了Zack Snyder最新电影垂死挣扎将于2011年3月进行筛选。MPC负责婴儿娃娃与塔中的三个巨型武士队的梦想序列。战斗被夸大了,一点点在顶部,这使它成为一个更有趣和有趣的项目。有许多时间延伸,强大的组成和非常喜怒无常的分级。

尽管工作时间不健康,但我尽我所能在这里和那里挤出一张绘图或照片,但没有任何动画暂时的动画。

-
查看更多Georgios的工作www.ch3.gr.
-

设计师和作家Kate Andrews是2007年创立的设计博客的原始编辑。

这款博客由课程学院供电,是在线视觉艺术的领先的在线学校。

点头通讯

使用我们的每周通讯增强您的收件箱。

NOD - MC.
送