采访数字艺术家Mark Klink

通过玛格丽特Penney| 2016年9月23日

由Mark Klink领导

数字艺术家Mark Klink以意想不到的方式利用我们的设计和3D软件程序的特点制作了引人注目的图像。他的面部和人物图像有时被称为“故障艺术”,因为他故意修改对象和它们的渲染,以创造出看起来像事故的效果。在这次采访中,他谈到了他的背景,他的创作过程,以及一些给他带来灵感的艺术家。

马克,你能告诉我们自己吗?

我是一名65岁的白人男性,与一个美妙的妻子和伟大的女儿结婚,他们在他们的职业方面都非常成功。我一生都在制作艺术和“艺术”的事情。我已经让我的生活在很多方面,从彻底的地板到编程计算机,教孩子们。

你会如何描述你的艺术作品?

我主要在3D地区工作。建模,纹理,渲染。有时产品仍然是,有时是视频,有时是互动的游戏模拟。

作为数字艺术家,你是从哪里开始的?你有没有先探索其他的艺术形式?

我迄今的回归..互联网前面回到个人电脑之前(事实上,在彩电前后回到晶体管的广泛应用之前!)我开始作为画家。后来,我成为传统的印刷师,专注于铜板雕刻..我稍后只开始使用电脑。早期的MacintoS以及640×480像素屏幕和宏观。

我成为了编写Hypercard脚本的专家,自学了C编程,这样我就可以编写名为xcmd和xfcn的Hypercard代码扩展。其中一些对那个时代的人们创建多媒体项目非常有用。因为当时还没有互联网,所以游戏只能通过CD-ROM发行。我所写的代码成为了100多个CDROM和其他软件项目的一部分。在此期间,我创造了一款非常受欢迎的共享软件游戏《The Haunted House》。除了编程,我还创造了所有的图像和声音。从那以后,我一直努力跟上科技和媒体的最新发展。你可能会说,我是少数从15世纪的尖端技术(凹版)跳到21世纪技术的人之一

想象空间

想象空间

过去或现在的哪些艺术家给了你灵感?

哦. .所以,很多. .艺术的美妙之处在于,虽然不断变化,但并没有所谓的“进步”,即我们可以假定我们现在所做的从根本上比艺术家过去所创造的“更好”。我所接触过的艺术家,无论是过去的还是现在的,他们的作品都影响着我,我也向他们学习。从在拉斯科洞壁上作画的旧石器时代艺术家,到埃及人、希腊人、中国人和日本人的水墨画、波斯微缩画,到文艺复兴的鼎盛时期。直到今天…我不会试着列出所有这些艺术家,而是只提到几个我特别欣赏的当代艺术家。这个列表实在是太短了。但我必须设限

这几天我对使用技术创造出揭示一些更大的想象力结构的作品的艺术家特别感兴趣。I’ve found that it is not all that difficult to create new visual effects.. current technology is so rich and powerful, there are so many possible permutations and combinations of the parameters.. all one has to do is “play around” with the tools and new things – effects no one has ever seen before – will inevitably emerge.. so we’re drowning in visual novelties. What is much more difficult is to construct/reveal some larger, a more complex imaginative whole.

这是一些这样做的艺术家:

洛娜米尔斯是我的最爱。除了她自己的创新和极具影响力的gif动画作品,她还是这个视频的组织者。”某事的方式,我认为这是一个开创性的新媒体艺术作品。它出色地融合了当代艺术的许多主要特点它是建立在创造性挪用的基础上。约翰·伯杰(John Berger)的纪录片系列“看的方式”(Ways of Seeing)的原声带的重新用途,以及视频中无数的视觉引用和典故。它是由许多艺术家共同创作的。由不同的艺术家为电影的每一分钟制作视觉效果。艺术家们来自世界各地!这种工作方式在互联网出现之前是不可想象的。

克劳迪娅哈特在实验艺术中使用3d建模和渲染工具是一个先驱。她的作品涉及艺术史、女性面临的问题,尤其是在科技背景下。作为一名教育家,她也具有非凡的影响力。她在芝加哥艺术学院的项目是第一个将3d作为一种实验艺术形式而不是职业培训的项目。

卡拉Gannis还使用当前的媒体从事艺术史和影响女性的问题。她在社交媒体,联网文化等背景下探讨了自我的概念和自我的呈现。。往往具有幽默的扭曲。她也是一种教育者,在普拉特研究所教学。

Jacolby Satterwhite基于他个人和家庭的经验,他结合了舞蹈、绿色屏幕技术、视频、计算机建模和动画,在一个丰富的,梦幻般的混合。

Morehshin Allahyari.Moreshin在伊朗长大,后来移民到美国,她利用视频和3d打印来反思审查、剥削以及她独特经历中出现的矛盾和复杂问题。

有一件事你会注意到..这是在这个领域工作的许多艺术家都是如此,如果我有空间,那么其中四个是女性。

与砖和砂浆画廊和博物馆的大多数“传统”艺术世界相比,与传统的技术游戏和视频行业相比,女性更加突出[数字艺术。]技术产业的情况一般和博彩,特别是几乎没有提及(思考“gamergate”)。当涉及传统的“艺术世界”时,我怀疑妇女的欠代表性与固有的保守主义和许多艺术家,艺术管理员和收藏家的受欢迎的幻想有关......

具有讽刺意味的是,许多艺术界认为自己是进步的和实验性的。作为生产和欣赏“现代艺术”,而实际上,它是循环利用已有一百多年历史的思想和技术。我们现在的处境和19世纪晚期差不多,当时许多运动开始破坏各种形式的垂死的学术艺术。然而,当涉及到当代实验、数字艺术时,各种“把关人”根本没有他们在其他地方拥有的影响力。

头

你是如何发展自己独特的审美风格和工艺的?它是一个实验过程,迭代吗?

我认为它是实验性和迭代的..这是一个非常渐进的过程。我认为一些艺术家从一开始就是以独特的愿景或观点的辉煌。但对于我而言,这一直是逐渐增加。I feel like some old sea creature who has been swimming around a long time.. various barnacles, seaweeds, remoras, flotsam, and jetsam have attached themselves to me, creating my particular mini-environment .. but it hasn’t been just a passive process.. I’ve been actively exploring, insatiably curious, the entirety of life.. it’s been a cumulative process!

什么激励你作为艺术家?这是好奇心,寻找美容或意义吗?

我觉得好奇心比你提到的任何东西都要多。我几乎不知道如何定义“美丽”..我想“有趣”对我来说更引人注目。至于“意思”..这更难以难以捉摸......我只是“制作”..这带给我快乐。

有什么主题对你有兴趣?你工作背后的一些故事是什么?

I don’t really approach my artworks by thinking of a subject matter that I wish to explore.. I think I discover that subject matter in the process of creating the artwork.. It’s only after the fact that I can say anything regarding what the work is “about”, and even then, it is conjecture on my part.. I’m guessing as much as anyone else!

也就是说. .我认为我的工作中反映了一种焦虑。我们生活在“人类世”…在这个时代,盲目的人类冲动与惊人的科技进步相结合,使我们人类和整个环境都面临着一系列的威胁。我们似乎正处于某种后人类或超人类世界的边缘,在这个世界里,人工智能、生物实验和其他技术进步让我们所有的传统价值观和意义来源都受到了质疑。

阿芙罗石

阿佛洛狄忒03

你用什么工具来创造你独特的艺术风格?

尽可能使用开源工具:搅拌器3Dmeshlab.gimp。这只是部分意识形态上的选择。如果我是一名商业美工或设计师,我当然会使用Maya和Photoshop等行业标准软件。有时我会想念商业软件的功能。然而,我也有过这样的经历:在使用商业软件时,当业主认为这是经济上有利的选择时,他们决定放弃或忽略它。而在开源软件中,这种情况发生的可能性更小。

阿芙罗石

阿佛洛狄忒08年

你对这类艺术的未来有何预测?你想看到它去哪里?

在某些方面,它会变得更容易,更容易获得。你已经看到了现成的应用程序,任何人都可以制作“故障图像”或轻松地制作3d模型。当然,危险的是,人们被那种“易于使用”的软件迷住了,而忽视了这样一个事实,即存在着比特定程序员预想的更多的可能性……有办法突破并创造出真正新的东西。

想了解更多马克·克林克的作品,请访问他的网站:

http://www.srcxor.org
http://www.facebook.com/srcxor.
http://srcxor.tumblr.com/
http://vimeo.com/srcxor.
http://www.instagram.com/markaklink/

Margaret Penney是《设计札记》的总编辑。玛格丽特是一名教师、设计师、作家和新媒体艺术家你好Creative Co.

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这个博客是由世界领先的在线视觉艺术学校塞申斯学院赞助的。

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