WWW…周三!微软Hololens 2.

经过泰勒懒散|2月5日,2020年

微软Hololens 2.

当AR和VR设备首次开始出现在消费市场上时,想象力疯狂。突然间,科幻电影中看到的沉浸式UI似乎是合理的,我们的集体希望很高。不幸的是,技术限制意味着设备通常很重,使得它们在长时间磨损时不舒服,并限制功能。自从首次击中市场以来,VR和AR技术已经走了很长的路要走。

开发人员现在有更好的了解如何最好地克服限制并与人类行为和手势合并这项技术。最近,微软挖掘机2被释放,从第一模型中学到的经验教训已经为迈向AR主流适应的有希望的一步。

全息透镜2在身体上

Hololens 2从其前身吹嘘了一种新的特征和改进。与来自HTC和Oculu属的设备不同,在外观上类似,Hololens 2是AR耳机,允许其佩戴者与数字空间交互,而不完全从其物理环境中移除它们。考虑到这个设备的重点,这种方法是有道理的,因为它允许多个佩戴者同时在两种物理和数字空间中交互,而不是VR,这完全阻碍了佩戴者的外界观点,但更稍后再妨碍了。

Hololens 2交互式显示

为了使Hololens可以长时间穿着舒适,公司投入了大量的努力。第一代全息眼镜的大部分重量都在正面,导致它像一副超大的眼镜一样从佩戴者的鼻子上滑下来。不断调整耳机的需要大大降低了沉浸式体验。Hololens 2的重量为13克,比之前的产品轻得多。重量也均匀地平衡在前面和后面,使它更舒适的穿着更长的时间。另一个影响第一个模型沉浸式体验的因素是它狭窄的可视区域。Hololens 2的可视区域是原来的两倍大,整个可视表面也可以翻转,类似于焊工佩戴的面罩。这允许佩戴者在物理和数字工作空间之间快速切换。

其他设计考虑因素包括不依附于头发的特殊材料,使设备更容易移除,以及易于调整的拟合表盘,允许多个用户共享单个设备。

Hololens 2天气模块

Hololens 2的开发的大焦点被称为“本能互动”,基本上,设计以直观的手势为中心,使得该技术感到更自然和沉浸。与需要控制器定向用户手的位置的其他设备不同,螺旋螺纹2具有手动和眼睛跟踪,而无需控制器。一旦耳机被打开,它就开始校准用户的手,并追踪他们的眼球运动。浏览器,菜单和其他互动元素可以通过手势,眼睛,甚至声音通过手势来控制。语音命令可用于操纵数字环境,指示消息和执行搜索,甚至通过说出他们的名字,甚至通过单独从网络上扮演3D模型。

全息透镜2培训

对于大多数人来说,游戏可能是在提到VR / AR主题时想到的第一个申请。然而,在3,500美元的价格点,微软对霍尔霍尔斯有不同的观众2.整个系统与Microsoft的企业资源规划和客户关系管理套件中的动态365集成。特别是,微软正在与Hololens 2推动协作角度2.该设备为互动的动手培训提供机会。尽管处于不同的时区或被大距离分开,但学生和教师可以共同地工作。在合作方面,这也可以节省大量旅行费用。国际合作者可以创建永久性数字客房,以便为任何特定产品追踪他们的研究。游客可以离开并回来找到它,就像他们离开它一样,就像它是一个物理房间一样。

VR / AR仍然似乎处于起步性,但随着技术的发展,我们将继续找到新的,更专业的使用方法。暂时,Hololens 2是一种有趣的观察,进入更实用,以商业为导向的AR设备。

泰勒是设计笔记的管理编辑。泰勒是一个图形设计师,插画仪和设计铅WeirdSleep.

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这款博客由课程学院供电,是在线视觉艺术的领先的在线学校。

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