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动画数字文明

通过会议员工| 2011年11月7日

位于马里兰州巴尔的摩的游戏开发工作室公司的游戏,塞申斯学院动画讲师格雷格·马洛(Greg Marlow)花了一个夏天的时间完成了他的作品5 .《文明

文明5是由1991年游戏Guru Meier开创的最新版本的基于转向战略游戏的最新版本。就像原来的游戏一样,CIV 5挑战球员“建立一个帝国遭受时间考验”,通过参加选择文明从史前时代进入远期。沿途,游戏玩家通过对扩张,经济发展,技术变革和国际关系做出艰难的决定来指导他们的人民。您可以通过武力,外交,建设乌托邦或到达星星来赢得世界胜利。

尽管游戏强调战略,数字艺术家和动画师在创造文明5的虚拟世界方面发挥了重要作用,所以如此电脑游戏玩家杂志称为它“无可争议地是有史以来最好的转向战略游戏”。要了解如何创建这些广泛广泛的图形,我们与Animator Marlow交谈了他的工作。

问:玩一个复杂的游戏,如文明5,你常常想知道它是否需要一个整个文明来建立它!在那里有多少个动画师,火花队在比赛中有多大?

在文明5上,我与一个七个动画师和一个动态动画师的团队合作。文明5艺术团队有两位效果,八位艺术家,以及十大环境和人物艺术家,在游戏中做了所有建模和纹理。在核心游戏上与他们合作是十七个程序员。

我们的母公司2 k游戏在中国提供了支持团队,帮助您提供需要创造的大量资产。由于生产的不同阶段并非所有这些人都同时在游戏上工作。在预生产中,大量研发发生,因此需要较小的生产团队,同时弄清楚产品的范围和风格。但随着游戏充分生产,团队尺寸升起。预生产时间可以波动,但我认为文明5大约需要大约一年的全产量,总共有三年。

问:格雷格,你对项目的角色是游戏中的一个动画师和领导者字符。你能告诉我们一个你有动画的场景的典型工作流吗?您在日常工作中使用了哪些软件程序?

CIV为游戏行业的动画师提供了一些相当独特的体验。对于单位(小家伙),我们需要很短的时间需要大量的动画。我一天完成了大约三个动画。这些字符很小,分辨率较低,所以人们会认为这意味着它们更容易动画。但实际上他们非常具有挑战性,因为需要清楚地沟通的动画,以便为球员“读”。领导者全屏幕和更高的分辨率,因此细微细节更为重要。一只眼镖可以制造或打破整个镜头。六到十名第二次领导动画,言论,大约需要三天。

我们为项目使用了3ds max。自从我来自Maya背景以来,我花了几周时间来调整。但在越过界面差异之后,关键帧是关键帧,无论您使用哪个程序!

问:你是一个动画师在获取游戏中的播放器的角色?

在游戏内单位工作很有趣。正如我所提到的,他们很小,往往远离游戏的“相机”,所以他们所做的每一个运动都必须从远处很清楚。这是一个有趣的夸张和现实的身体力学平衡。这教会了我,清晰度真的是王者。你可以在世界上拥有所有的波兰语和蓬勃发展,但如果行动尚不清楚,它不会沟通。如果它没有通信,那么动画就无法执行作业。

在游戏中,动画扮演着与电影不同的角色。在电影中,动画促进了故事的发展。在游戏中,动画会告诉玩家他们的行动是否成功。玩家需要知道按下的按钮是否有效。他们杀死敌人了吗?她跳过峡谷了吗?他打开盒子了吗?动画的工作就是将反馈传达给玩家。

问:您能谈谈拿破仑、甘地等领袖人物的动画制作过程吗?以拿破仑为例,在使他的动画(他说法语)令人信服和有趣时面临的挑战是什么?你的目标是什么?你是如何实现的?

动画领导者角色类似于动画一个演讲的人;角色是独白的。与一部电影不同,游戏角色与你一起直接与您联系,作为玩家。最重要的是,人物以他们的母语说话。即使球员可能不知道他们在说什么,人格和情感也必须清楚。

为了做到这一点,我们必须清楚地定义每个角色的个性,这样我们才能知道他们在任何情况下的反应。拿破仑这个人物(也可以说是历史人物)认为自己是有史以来最伟大的将军。如果你向拿破仑宣战,他是不会害怕的。他很自信他会踩死你,所以他的肢体动作必须表现出这种自信。

另一方面,当你向甘地宣战时,他只是感到悲伤。他并不害怕;他对战争所造成的痛苦和生命损失感到遗憾。这些情感会以不同的方式推动游戏玩法的发展。你想打败拿破仑是因为他是个自大的小笨蛋。但你可能也想向甘地证明,你不是一个战争贩子。或者你只是因为甘地让你感觉糟糕而想毁掉他。(我想每个人都不一样。)

问:正如我所理解的那样,领导者的场景已经是自CIV I.创建场景时,您的团队在帐户中将游戏(和粉丝偏好)的迭代拍摄的播放情况进行了一部分吗?

历史上只有那么多著名的世界领导人,他们中的许多人都是粉丝们的最爱。几乎每个球员都喜欢像甘地一样踢英格兰。但当然了,在游戏的5次迭代中,你会面临重复的风险。我认为设计师们在平衡粉丝们的喜好方面做得很好,同时还能让像Askia这样的不太知名的领导者保持活跃。但在领导人被选中后,我们根据历史研究来塑造他们的大部分性格,并加入一点好莱坞元素,以保持他们的娱乐性。

问:您最为自豪的项目是哪个项目,为什么?

我为这一切感到骄傲。但我最自豪的是那些来之不易的东西。Askia给了我很多技术上的问题,我真的必须通过我的方式来解决这个角色,使他的动画看起来不错。骑士单位也是如此;他的奔跑是我为游戏制作的第一个马动画,我努力让它看起来正确。虽然这两部动画可能不是我最喜欢的两部,但我很高兴我没有让困难获胜。我奋力克服了它们。

问:关于游戏公司所阅读的一切都强调了对团队合作的需求 - 一种文化,其中艺术家,程序员和设计师都可以共同努力。文明5队的努力吗?

各方面。在整个游戏中不是单一资产是只有一个人的产品。每个角色都是概念艺术家,一个角色艺术家,一个动画师,效果艺术家以及写入引擎的程序员,允许实时呈现的许多程序员。精心设计和有吸引力的游戏是确定和才能互相负责其工作质量的人的结果。当你看到同行每天提高酒吧的高度时,很难打电话给它。

Q:除了《文明5》,你在业余时间都玩些什么?今年有哪些游戏让你印象深刻?为什么?

我真的不是很擅长大多数游戏。我失去了很多。但我喜欢门户网站和门户2.第一款《传送门》游戏是我所拥有的最有趣的游戏体验之一。这听起来可能有点奇怪,因为除了让你瞥见自己的角色,游戏中几乎没有角色动画。但我喜欢仅靠配音就能在GLaDOS中创造出非常有趣的角色。《传送门2》让我重温了我从第一款游戏中获得的那种感觉和兴奋。而且这很搞笑。

我也喜欢第三人称动作冒险游戏棘轮和叮当声.他们是给我最令人满意的游戏反馈的游戏。我过去从来没有真正享受过第一个人游戏,但今年我真的试图给他们另一击。我玩过BioShock.和一些新的影响游戏。我发现我比想象中更喜欢玩,但我还是很不擅长玩。

问:您是否拥有任何可以告诉我们的Firaxis的游戏项目?

过去几个月我一直致力于《文明5》的DLC。但我们最近推出了一款名为《文明》的Facebook游戏的测试版文明世界.我以前从未真正玩过一个Facebook游戏,但我不得不说我真的很享受它。我被告知它与其他Facebook游戏的不同之处在于它实际上是一种复杂的游戏体验。我不得不强迫自己远离文明世界,因为我没有完成任何工作。哎呀......我想我刚刚在工作中录取浏览Facebook。它是......嗯......研究。

Greg Marlow教授游戏艺术数字媒体课程S在会议上学院。有关SID Maier文明5的更多信息,您可以访问文明5.com.

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